Probabilités

Une expérience aléatoire est une expérience dont le résultat ne peut pas être prévu avec certitude.

Exemples :

  • lancer une pièce ;
  • lancer un dé ;
  • tirer une carte ;
  • choisir au hasard une personne dans une population.

Événement

Un événement est un ensemble de résultats possibles.

Avec un dé à six faces :

A = « obtenir un nombre pair »

correspond aux résultats :

{2, 4, 6}

Si le dé est équilibré :

P(A) = 3/6 = 1/2

Probabilité

Une probabilité est comprise entre 0 et 1 :

0 ≤ P(A) ≤ 1

Elle peut également être exprimée en pourcentage.

Par exemple :

P(A) = 0,35 = 35%

Événement contraire

L'événement contraire de A est noté :

A

On a :

P(A) = 1 − P(A)

Exemple

Si la probabilité qu'un appareil tombe en panne est de 8 % :

P(A) = 0,08

Alors :

P(A) = 1 − 0,08 = 0,92

La probabilité qu'il ne tombe pas en panne est donc de 92 %.

À retenir :

• Une expérience aléatoire a des résultats non prévisibles avec certitude.
• Un événement est un ensemble de résultats possibles.
• La probabilité d'un événement est comprise entre 0 et 1.
• La probabilité de l'événement contraire : P(A) = 1 − P(A).
• Une probabilité peut s'exprimer en pourcentage (ex: 0,35 = 35%).