Variable aléatoire et loi de probabilité
Une variable aléatoire (VA) est une fonction qui associe un nombre réel à chaque issue d'une expérience aléatoire. Elle permet de quantifier le hasard et de le manipuler mathématiquement.
Exemple simple : on lance une pièce de monnaie. On peut définir $X$ par $X(\text{Pile}) = 1$ et $X(\text{Face}) = 0$. La VA $X$ compte le nombre de « Pile ».
Loi de probabilité
Connaître la loi de probabilité de $X$, c'est donner l'ensemble des valeurs $x_i$ que peut prendre $X$, ainsi que la probabilité de chaque valeur.
| $x_i$ | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $p_i$ | $1/36$ | $2/36$ | $3/36$ | $4/36$ | $5/36$ | $6/36$ | $5/36$ | $4/36$ | $3/36$ | $2/36$ | $1/36$ |
Espérance mathématique
L'espérance d'une variable aléatoire est la moyenne pondérée des valeurs qu'elle peut prendre, pondérées par leurs probabilités. Elle représente la valeur moyenne que l'on obtiendrait si l'on répétait l'expérience un grand nombre de fois.
Variance et écart-type
La variance et l'écart-type mesurent la dispersion des valeurs de $X$ autour de son espérance. Plus ils sont grands, plus les valeurs sont dispersées.
$E(X) = 0\cdot0.3 + 1\cdot0.5 + 2\cdot0.2 = 0.9$.
$E(X^2) = 0^2\cdot0.3 + 1^2\cdot0.5 + 2^2\cdot0.2 = 0.5 + 0.8 = 1.3$.
Donc $V(X) = 1.3 - (0.9)^2 = 1.3 - 0.81 = 0.49$.
$\sigma(X) = \sqrt{0.49} = 0.7$.
Exercices corrigés
Exercice 1 – Loi et espérance (jeu de fléchettes)
Un joueur lance une fléchette sur une cible avec trois zones : la zone centrale (rouge) rapporte 10 points (probabilité 0.1), la zone intermédiaire (verte) rapporte 5 points (probabilité 0.3), la zone extérieure (bleue) rapporte 2 points (probabilité 0.6). Soit $X$ le nombre de points obtenus. Donner la loi de $X$ et calculer son espérance.
Corrigé : La loi est : $P(X=10)=0.1$, $P(X=5)=0.3$, $P(X=2)=0.6$. $E(X) = 10\times0.1 + 5\times0.3 + 2\times0.6 = 1 + 1.5 + 1.2 = 3.7$. En moyenne, le joueur marque 3.7 points par lancer.
Exercice 2 – Variance et écart-type
On considère la VA $Y$ dont la loi est donnée par le tableau suivant. Calculer $E(Y)$, $V(Y)$ et $\sigma(Y)$.
| $y_i$ | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| $p_i$ | $0.2$ | $0.4$ | $0.3$ | $0.1$ |
Corrigé :
$E(Y) = 1\times0.2 + 2\times0.4 + 3\times0.3 + 4\times0.1 = 0.2 + 0.8 + 0.9 + 0.4 = 2.3$.
$E(Y^2) = 1^2\times0.2 + 4\times0.4 + 9\times0.3 + 16\times0.1 = 0.2 + 1.6 + 2.7 + 1.6 = 6.1$.
$V(Y) = 6.1 - (2.3)^2 = 6.1 - 5.29 = 0.81$.
$\sigma(Y) = \sqrt{0.81} = 0.9$.
Exercice 3 – Espérance de gain et jeu équitable
Un jeu consiste à lancer un dé équilibré. Si le dé tombe sur 6, on gagne 10€. Si le dé tombe sur 1 ou 2, on perd 3€. Sinon, on ne gagne rien ni ne perd rien (gain nul). On note $G$ le gain algébrique. Déterminer la loi de $G$, son espérance et dire si le jeu est favorable au joueur.
Corrigé : Loi de $G$ : $P(G=10) = 1/6$ ; $P(G=-3) = 2/6 = 1/3$ ; $P(G=0) = 3/6 = 1/2$.
$E(G) = 10\times\frac{1}{6} - 3\times\frac{1}{3} + 0\times\frac{1}{2} = \frac{10}{6} - 1 = \frac{10}{6} - \frac{6}{6} = \frac{4}{6} = \frac{2}{3} \approx 0.67€$. Le jeu est favorable au joueur (espérance positive).
Exercice 4 – Transformation affine
Soit $X$ une VA avec $E(X)=5$ et $V(X)=4$. On définit $Y = -2X + 3$. Calculer $E(Y)$ et $V(Y)$.
Corrigé : $E(Y) = -2E(X) + 3 = -2\times5 + 3 = -7$. $V(Y) = (-2)^2 V(X) = 4 \times 4 = 16$. $\sigma(Y) = 4$.